美国知名咨询公司Gartner发布的全球手机游戏市场预测报告称,今年的手机游戏市场规模将达43亿美元,2011年将进一步增至96亿美元。在此,Gartner将手机游戏定义为在手机上操作的视频游戏,其中除了手机单机游戏之外,还有手机网游。该报告认为,中国及印度的手机游戏市场将得到快速增长。2007 中国手机网络游戏厂商逐步登上舞台,虽然面临着网络速度、机型平台不统一、和支付三座大山,但手机网络游戏厂商在现有的状况下做了坚实的摸索,掌上明珠、触通安腾等相继获得风险投资,而空中网等也推出自己的网络游戏产品,更多的手机网络游戏新秀也逐渐涌现出来。
回顾近年手机游戏的发展历程可以看到,由最初单机游戏满足简单娱乐需求,到以“内容为王”、“众多玩家的参与互动”的强大娱乐应用体验带动了网络游戏的蓬勃发展,总体规模将会在未来两年内快速增长,截至今天,中国手机游戏还处在转折期,看似过于平淡,其实积蓄着再次腾飞的动力。2007年手机游戏开发商更多将注意力放在提高游戏品质,发行商或者运营商更多强调用户体验和品牌建设。而在推广和发行渠道的多元化尝试、支付的多元化尝试方面也取得长足进步。转折期积淀的越久越扎实、手机游戏就越有机会成为超越PC游戏市场, 08年手机网络游戏市场的爆发点将都有可能出现,将有一两款创新性的产品种类在产品模式和营销上找到突破,从而带动整个产业的发展。”手机网络游戏作为移动业务的“杀手级”应用,将受到新一轮创业、投资的追捧。
日前正在进行的2007中国手机网络游戏创业投资大赛,截至到12月8日共收到全国50多家手机游戏公司/团队报名,12月下旬将结束专家团评审,诞生10强名单,大赛主办方透露,具备以下素质且先天条件较好的创业团队有被创业基金会 看中的可能性:业务的独创性、团队的执行能力以及商业盈利模式。参赛企业中多数是一两年内成立的公司,团队成员在此之前大多从事网络游戏(包括手机、PC)的开发和运营工作,具备设计、研发和运营的经验功底, 而此类游戏公司将有可能在08年手机网络游戏发展年胜出。
主办方透露,与以往创业投资项目活动不同,也有参赛团队携已开发并运营,已为广大玩家看好的手机网游产品参赛,比如一款业界较有名的新一代MMORPG,问世以来受到游戏界关注并已经得到了玩家的好评,该游戏最大的特点是:产品创新。完全创新的设计源于对手机网游的深刻理解和专业开发团队的技术实力,这使得这款MMORPG游戏的独特性在相当一段时期内很难被模仿。创新的未来科幻世界观、以及独创即时战斗系统、可视化avatar装备系统、设计出跑商、暗杀、挖矿、迷宫、副本等多种任务;丰富的技能树及华丽的技能效果;自由打造的合装系统;在注重趣味性的同时还可以实现一键聊天,方便上手,此游戏也将在08年进入中国移动网游平台。
有些团队注重渠道创新,建立比较立体的辅助营销渠道。在较短的时间内,通过活动侧小和建立推广联盟,吸引大量用户参与互动,产生极好的整体效果。
除此以外,关于企业运营模式、人才队伍的建立同样显得至关重要。手机游戏产业是一个新兴的,不同于网络游戏产业和其他领域,不仅高端研发人才极度匮乏,产业链更是缺少一个成功的运营模式可以借鉴与效仿。这些都要求手机游戏厂商从一诞生开始就要求创新是根本,具备优秀的研发、设计力量、以及管理经验的团队将有可能凸现出来。2008年,来自手机游戏市场的迹象已经表明出产业未来的潜力。我们拭目以待,这个产业将会诞生新的强势团队。