2007年1月31日下午2:30,在业内有重要影响力的2006中国手机网游“金游奖”颁奖盛典在北京赛特饭店如期举行,由于会前对获奖厂商严格保密,业内各大论坛对谁获得奖项早已议论纷纷。
2006中国手机网游“金游奖”评选的奖项本着公开透明的原则,完全由玩家通过wap、web和网下填写评选表单三种方式进行投票,每一个奖项的票数由线上票数与线下票数求和决定,票数多的产品即为该奖项获得者。
此次评选结果如下:
奖项 获奖厂商及游戏名称
2006中国手机网游产业贡献奖 空中网:异.三国online
2006中国手机网游产业突破奖 魔龙:水晶之树
2006中国手机网游最受欢迎奖 联梦:永恒国度
2006中国手机网游最佳休闲游戏平台奖 乐多:PvP移动乐园
2006中国手机网游最具潜力奖 奇域:什么什么大冒险
2006中国手机网游最佳WAP网游奖 银汉科技:幻想西游
2006中国手机网游最受期待奖 掌上明珠:幻想i时代
2006中国手机网游最佳运营奖 拉阔:战国
2006中国手机网游最佳剧情奖 数字鱼:神话之鬼怪三国
2006中国手机网游最耐玩奖邦邦网:海神
2006中国手机网游最佳开发奖 冰晶石:手舞王
2006中国手机网游最佳体验奖 指慧:混沌六欲王 指游:失落时空 羽蛇:神役
2006中国手机网游最佳互动奖 天择:蛙蛙游戏乐园
2006中国手机网游最佳原创奖 触通安腾:大宋豪侠
2006中国手机网游最佳操作奖 博求:摩乐游戏城数位红:梦幻世界
颁奖嘉宾为:数位红前创始人,3GV8 CEO吴刚;SP论坛CEO王紫上;《通信世界》杂志社社长项立刚;当乐网总裁肖永泉,主持人由《手机圈》总编辑蒲元彬担任。本次盛会到场媒体超过70家,报道媒体超过150家。会后,魔龙国际、掌上明珠、乐多数码、联梦娱乐、数字鱼的各位负责人接受了第一财经、21世纪经济报道、SP论坛、中国计算机报、消费电子世界、it时代周刊、互联网周刊等重量级媒体记者的专访,就手机游戏市场的发展现状,手机游戏产业发展要面临的核心问题以及对未来手机游戏的憧憬与展望发表了自己的看法。
在谈到手机游戏市场的发展现状时,比较一致的观点是:我国手机游戏产业还处于蓄势待发阶段。但是在PC单机游戏发展了15-20年如今只有五千万人民币的情况下,手机单机仍获得了几个亿的市场规模,足以说明其发展潜力。特别是在如今4亿手机用户的中国市场,手机游戏活跃用户群只有1%的情况下,手机游戏市场将有更为乐观的预测。
手机游戏市场发展面临的核心问题是什么?接受访问的CEO们给出的答案是:创新能力、产业链关系、手机联网游戏和资本的关注。其中创新包括产品创新、渠道创新以及运营模式和人才队伍建设的创新;产业链关系指的是市场的分工协作问题,手机游戏要向前发展,产业链的沟通必须健康、牢固;手机网络游戏就像现在的PC网络游戏一样,将成为未来发展的重点,远远超过手机单机游戏。中国手机游戏产品的开发还处于“瞎子摸象”阶段,大家都在积极找寻适合自己的路。而在这个过程中,3G的启动和普及对网络游戏的发展有极大的推动作用;中国手机游戏市场现正处于起步阶段,需要大量资本的早期投入,其中必不可少的是风投资金的参与。2006年4月魔龙国际获得以IDG和Sony基金为主的2000万美金的国际风险投资,成为迄今为止国内最大的一笔风投。
或许,对于手机游戏的发展,CEO们心中都会有一套不同的模式和理念,也会由此展开不同的尝试。但是,对于手机游戏的未来,各位老总都充满了信心:随着3G市场的启动,手机游戏市场将会出现井喷式的发展,在接下来的两年里,手机游戏,特别是手机网络游戏产业将会有新的跳跃性的发展。本次网游评选由当乐网主办,如此大规模的玩家评选在国内还是第一次。从评选过程中玩家的参与度来看,手机网游已经深入人心,其丰富、多彩的内容经常会让刚刚接触的人大吃一惊。3G时代即将到来,作为手机娱乐应用的集大成者,手机网游的明天注定前途光明。